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━━白剣━━ 40F 【威力3】 【命中0】 【射程3】 【重量1】 【単体】 【耐久50】 【物理近】 【両手】 ━━石研剣━━ 70F 【威力4】 【命中0】 【射程3】 【重量1】 【単体】 【耐久65】 【物理近】 【両手】 ━━軽剣━━ 100F 【威力5】 【命中0】 【射程3】 【重量1】 【単体】 【耐久50】 【物理近】 【片手】 ━━広角剣━━ 145F 【威力7】 【命中2】 【射程3】 【重量3】 【単体】 【耐久35】 【物理近】 【両手】 ━━流弾剣━━ 180F(+120F) 【威力5】 【命中0】 【射程3or10】 【重量3】 【単体】 【耐久80】 【物理近・実弾】 【両手】 45.C弾を発射できる銃床を付属可能。両方合わせて300F。 ━━削剣━━ 205F 【威力6】 【命中1】 【射程5】 【重量6】 【単体】 【耐久90】 【物理近】 【両手】 射程1ゲージ ━━珀兵剣━━ 240F 【威力4】 【命中2】 【射程3】 【重量2】 【単体】 【耐久65】 【物理近】 【両手】 奇襲攻撃による攻撃回数+1 ━━剣桜━━ 285F 【威力7】 【命中0】 【射程3】 【重量2】 【単体】 【耐久75】 【物理近】 【片手】
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SUPER TANKS&WotEC及びその他レースにおける共通車両規則 ※1編集中です、クラス4編集完了。まだリストに載っていないものはクラスに合った条件の車両をお選びください。 ※2 9.3で実装される戦車の掲載完了しました。 ※3 (括弧)内の戦車は次回アップデート後と同時に格上げ及び参戦可能となる戦車(バラメータは次バージョンのもの)。 クラス1-H 総合的に最速の戦車によって構成される最高峰クラスです。 このクラスは最高速だけではなく、あらゆる性能において最高峰の水準を持つ戦車が鎬を削る。 色は赤 【参戦可能車両リスト】※重量は開発完了時のものです。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 MT-25 VI LT 72 25.72 ドイツ Ru 251 VIII LT 80 25.63 アメリカ Chaffee V LT 77.2 19.7 M41 Bulldog VII LT 72.4 24.59 フランス 該当車両無し イギリス 該当車両無し 中国 該当車両無し 日本 該当車両無し 【出場車両条件】 主催者が総合的なスピードで著しく速い戦車と認定された戦車。 ただし、クラス1-I戦車でアイテム搭載等で速力を高め、クラス1-H戦車に勝ち負けできるレベルの場合。特例で参戦可能。 クラス1-I 主に軽戦車を中心とした高速戦車によって構成されるクラスです。 こちらは、一般的な高速戦車が参戦できるクラスとなっている。 色は赤 【参戦可能車両リスト】※重量は開発完了時のものです。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 Tetrarch(プレミア戦車) II LT 64 7.25 BT-7 III LT 66 14.31 BT-SV(プレミア戦車) III LT 62 13.11 M3 Light(プレミア戦車) III LT 61 12.01 A-20 IV LT 72 17.73 A-32(プレミア戦車) IV MT 70 19.54 LTTB VII LT 68 22.68 T-54 ltwt. VIII LT 58.7 30.64 ドイツ Pz.I C III LT 79 8.05 Pz.III A III LT 68 16.81 T-15 III LT 60 10.49 Luchs IV LT 60 12.92 Pz.38 nA IV LT 62 12.47 Pz.III IV MT 64 19.89 Leopard V LT 60 24 T-25(プレミア戦車) V MT 60 19.85 VK 28.01 VI LT 68 26.72 E 25(プレミア戦車) VII TD 72 26.3 Aufkl.Panther VII LT 60 41.62 Leopard PT A IX MT 65 39.5 Leopard 1 X MT 65 40 アメリカ T2 Light(プレミア戦車) II LT 72 7.06 M3 Stuart III LT 61 12.75 Locust(プレミア戦車) III LT 64 6.92 M5 Stuart IV LT 64.4 15.25 Chaffee V LT 77.2 19.7 T67 V TD 61 15.58 T37 VI LT 66 24 Hellcat VI TD 72 20.25 T71 VII LT 64.4 16.97 T49 VIII LT 72.4 22.63 フランス ELC AMX V LT 65 6.76 AMX 12 t VI LT 60 12.17 AMX 13 75 VII LT 61 15.2 Lorr. 155 50 VII SPG 60 29.98 AMX 13 90 VIII LT 64 14.8 Lorr. 155 51 VIII SPG 60 34.29 Lorr. 40 t IX MT 60 38.73 B-C 25 t X MT 65 25.48 B-C 155 58 X SPG 62 35 イギリス Cromwell VI MT 64 28.02 FV304 VI SPG 72.4 20.65 中国 M5A1 Stuart IV LT 64.4 16 59-16 VI LT 64 16.65 Type 64(プレミア戦車) VI LT 72.4 23 WZ-131 VII LT 60 21.66 Type 62(プレミア戦車) VII LT 60 21 WZ-132 VIII LT 64 24.31 日本 該当車両無し 【出場車両条件】 最高時速60km/h以上でなおかつ、実用出力重量比が19.50(hp/t)以上の軽戦車・中戦車・駆逐戦車・自走砲。 重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)未満の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 クラス2 主に中速戦車を中心に構成されてるクラスです。 色は青 【参戦可能車両リスト】※1 重量は開発完了時のものです。 ※2 緑太字は56.5km/h以上で実用出力重量比が19.49(hp/t)未満の戦車。※3 太字は開発完了時に重量超過をする車両。そのため、重量表記は開発未了時とする。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 BT-2 II LT 55 10.76 T-70 III LT 45 9.2 T-127(プレミア戦車) III LT 38 12.6 LTP(プレミア戦車) III LT 45 11 SU-76 III TD 46 10.82 T-80 IV LT 45 11.03 T-50 IV LT 52 14.06 T-28 IV MT 45 17.08 SU-85B IV TD 43 12.25 T-34 V MT 56 28.74 SU-85 V TD 55 29.5 T-34-85 VI MT 54 33.65 A-43 VI MT 55 27 SU-100 VI TD 50 32.61 SU-8 VI SPG 48 22.01 T-43 VII MT 51 34.85 KV-13 VII MT 50 35.69 SU-100M1 VII TD 50 32.2 SU-122-44(プレミア戦車) VII TD 47.5 32.8 T-44 VIII MT 51 33.96 Obj 416 VIII MT 50 27 SU-101 VIII TD 54 34.32 T-54 IX MT 56 34.98 Obj 430 II IX MT 55 36.45 SU-122-54 IX TD 48 37.17 T-62A X MT 50 37 Obj 140 X MT 55 36 Obj 430 X MT 55 35.3 ドイツ Pz.I II LT 40 5.97 Pz.II II LT 40 9.46 Pz.jäg.I II TD 40 6.40 Pz.II G III LT 65 10.77 Pz.38 (t) III LT 42 10.07 Pz.IV A III MT 42 18.24 VK 20.01 (D) IV MT 50 22.35 Pz.IV D IV MT 40 20.69 StuG III B IV TD 40 23.34 Marder 38T IV TD 47 10.81 Pz.III/IV V MT 55 25.08 Pz.IV H V MT 40 25.68 StuG III G V TD 40 20.42 Pz.Sfl. IVc V TD 60 26.01 VK 30.02 (M) VI MT 55 39.93 VK 30.01 (D) VI MT 56 33.1 VK 30.01 (P) VI MT 60 38.22 Pz.IV S(プレミア戦車) VI MT 48 29.89 Pz.V/IV(プレミア戦車、Alphaも同様) VI MT 55 40.6 Jg.Pz.IV VI TD 40 24.76 VK 30.02 (D) VII MT 56 39.72 Indien-Panzer VIII MT 50 39.5 WT auf Pz.IV IX TD 50 25.31 アメリカ T1 I LT 41 7.56 T1E6(プレミア戦車) II LT 48.3 9.03 T7 Car(プレミア戦車) II LT 56 9.96 T2 Medium II MT 40 12.16 T18 II TD 50 13.47 T57 II SPG 49.9 15 M2 Medium III MT 43 20.9 T82 III TD 48 14.81 M7 Priest III SPG 38.6 23.22 M3 Lee IV MT 38 28.18 T40 IV TD 38 21.86 M4 V MT 48 31.11 M7 V MT 60 24.32 Ram II(プレミア戦車) V MT 38 27.08 T21 VI LT 56.3 23.14 M4A3E8 VI MT 48 31.22 M44 VI SPG 56.3 29.42 T20 VII MT 56 30.77 T25 AT VII TD 56 39.1 M12 VII SPG 38 26.84 Pershing VIII MT 48 40.56 T69 VIII MT 51.5 34.53 M46 Patton IX MT 48 41.07 フランス UE 57 III TD 36 2.59 ARL V39 VI TD 42 26.83 AMX 105 AM IV SPG 60 15.54 AMX 13 105 AM V SPG 60 16.28 AMX 13 F3 VI SPG 60 16.5 イギリス Cruiser III II LT 48 14.53 UC 2-pdr II TD 48 4.84 Cruiser IV III LT 48 15.09 Sexton II III SPG 40.2 25.86 Sexton I(プレミア戦車) III SPG 40.2 25.86 Covenanter IV LT 50 18.39 Alecto IV TD 50.5 8.12 Crusader V LT 44 19.76 Comet VII MT 51.5 31.8 Crusader SP VII SPG 40+(後退) 19 FV4202 X MT 40 40 中国 Chi-Ha III LT 40 15.99 Type T-34 V MT 55 28.85 Type 58 VI MT 55 32.5 T-34-1 VII MT 50 32.51 T-34-2 VIII MT 50 34 T-34-3(プレミア戦車) VIII MT 50 35.5 WZ-120 IX MT 60 37.2 121 X MT 56 39 日本 Ha-Go II LT 40 8.02 Ke-Ni III LT 50 7.35 Chi-Ha III MT 40 15.97 Ke-Ho IV LT 50 10.24 Chi-Nu V MT 38.8 19.09 STA-1 VIII MT 45 34.08 Type 61 IX MT 47 35 STB-1 X MT 53 37.4 【出場車両条件】 最高時速36km/h以上、56.5km/h未満でなおかつ、実用出力重量比が14.50(hp/t)以上の軽戦車・中戦車・駆逐戦車・自走砲。また、最高時速が56.5km/h以上であるが、実用出力重量比が19.50(hp/t)未満の車両も出場可能。 重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)未満の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 クラス3 主に低速戦車を中心に構成されてるクラスです。 色は緑 【参戦可能車両リスト】※1 重量は開発完了時のものです。 ※2 緑太字は32km/h以上で実用出力重量比が14.50(hp/t)未満の戦車。※3 太字は開発完了時に重量超過をする車両。そのため、重量表記は開発未了時とする。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 MS-1 I LT 32 5.43 T-26 II LT 36 9.72 T-60 II LT 45 6.52 AT-1 II TD 30 9.86 SU-85I(プレミア戦車) V TD 50 22.38 SU-18 II SPG 22 6.08 SU-26 III SPG 30 8.31 SU-5 IV SPG 30 10.35 SU-122A V SPG 30 14.0 ドイツ L.Tr. I LT 36 8.09 Pz. S35(プレミア戦車) III MT 37 19.25 Pz.IV hydro.(プレミア戦車) V MT 48 23.98 Marder II III TD 40 11.01 Hetzer IV TD 42 17.32 Dicker Max(プレミア戦車) VI TD 40 25.04 Nashorn VI TD 40 24.04 Rhm.-B.WT VIII TD 35 20.63 Wespe III SPG 40 10.90 Bison III SPG 40 7.15 St.Pz.II IV SPG 45 16.05 Grille V SPG 41 11.32 Hummel VI SPG 42 22.15 G.W. Panther VII SPG 46 29.61 アメリカ Wolverine V TD 48 29.8 Jackson VI TD 42 29.08 M37 IV SPG 56 20.95 M41 V SPG 56.3 19.33 フランス Renault FT I LT 21 4.79 S35 CA V TD 37 20.42 Lorr. 39L AM III SPG 37 6.75 イギリス Medium II II MT 40 14.13 Cruiser I II LT 40 13.03 Medium III III MT 48 18.16 Valentine AT III TD 24 14.93 中国 NC-31 I LT 25 6.59 VAE Type B II LT 35 7.54 日本 Te-Ke II LT 42 4.75 Chi-Ni II MT 30 9.76 Chi-He IV MT 44 16.89 Chi-Nu Kai(プレミア戦車) V MT 38.8 21.30 Chi-To VI MT 45 32.7 Chi-Ri VII MT 42 35.29 【出場車両条件】 最高時速20km/h以上、32km/h未満でなおかつ、実用出力重量比が11.00(hp/t)以上の軽戦車・中戦車・駆逐戦車・自走砲。また、最高時速が32km/h以上であるが、実用出力重量比が14.50(hp/t)未満の車両も出場可能。 重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)未満の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 クラス4 主に超低速戦車を中心に構成されてるクラスです。 色は橙 【参戦可能車両リスト】※1 重量は開発完了時のものです。 ※2 緑太字は20km/h以上で実用出力重量比が11.00(hp/t)未満の戦車。※3 太字 は開発完了時に重量超過をする車両。そのため、重量表記は開発未了時とする。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 Valentine II IV LT 32 15.71 ドイツ Pz.38H II LT 37 10.57 Pz.II J III LT 31 17.89 Pz.Sfl. IVb IV SPG 35 18.00 アメリカ 該当車両無し フランス H35 II LT 27 9.43 D1 II LT 28 12.14 AMX 38 III LT 25 16.05 AMX 40 IV LT 50 21.86 D2 III MT 23 19.54 FT AC II TD 21 4.69 SAu 40 IV TD 37 24.82 イギリス Valentine IV LT 24 18.6 Medium I I MT 24 12.24 Matilda IV MT 24 26.97 Matilda BP V MT 22 30.04 AT 2 V TD 20 40.94 AT 8 VI TD 20 41.38 Churchill GC VI TD 25.7 38.19 Bishop V SPG 24 17.83 中国 該当車両無し 日本 R.Otsu I LT 23 8.59 【出場車両条件】 最高時速19km/h未満の軽戦車・中戦車・駆逐戦車・自走砲。また、最高時速が20km/h以上であるが、実用出力重量比が11.00(hp/t)未満の車両も出場可能。 重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)未満の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 クラスH1 主に高速の重量級戦車を中心としたクラス。 色は朱 【参戦可能車両リスト】※重量は開発完了時のものです。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 ドイツ アメリカ フランス イギリス 中国 日本 【出場車両条件】 最高時速53km/h以上の重戦車。 最高時速53km/h以上でなおかつ、重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)以上の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 クラスH2 主に中速の重量級戦車を中心としたクラス。 色は紫 【参戦可能車両リスト】※重量は開発完了時のものです。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 ドイツ アメリカ フランス イギリス 中国 日本 【出場車両条件】 最高時速30km/h以上で50km/h未満の重戦車。 最高時速30km/h以上、50km/h未満でなおかつ、重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)以上の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 クラスTT 主に低速の重量級戦車を中心としたクラス。 色は黒 【参戦可能車両リスト】※重量は開発完了時のものです。 +... 国家 車両名 Tier 車両区分 最高速度(km/h) 重量(t) ソ連 ドイツ アメリカ フランス イギリス 中国 日本 【出場車両条件】 最高時速29km/h未満の重戦車。 最高時速29km/h未満でなおかつ、重量が41.62t(Aufkl.Pantherの開発完了時の重量)以上の中戦車・駆逐戦車・自走砲。 重量調整とクラス変更 開発未了での重量と開発完了での重量で車両クラスが異なる場合。モジュールの変更等の調整を行うことでクラスを自由に選べます。 例:VK 30.02 (M)(ドイツ、Tier6 MT)の場合。VK 30.02 (M)の最高時速は55km/h。重量は開発未了での重量は39.93tでクラス2適用範囲内です。しかし、開発完了での重量は42.05t。これでは41.62tを超えるため、クラスH2となりクラス2を条件とするレースには出場できません。ただ、説明にも述べたとおり、モジュール変更による重量調整を行えば、クラス変更が出来ます。 また、拡張パーツの加算重量については考慮しません。
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counter - today - yesterday - 基本型 スコルタンBD+ポンジャBD+ホネボンBD(79.0t、3210、3320、165) コスモLG コスモHD コスモBS ダルマンダーAMかタラバAM エスエルAM*2 コスモカイザー改 アセン ■コスモカイザー改 コスモ、メガトンオー、パラモ(マンテス、ケンタ)LG(ガルドのピアトロ遺跡BOSS) キャノンBS*3 =26400 ポンジャAM*2 =34800 ポンジャBD =(デゴのロボストア) 重量28.0t タラバトロンBD =(ゲルニアのカンビ遺跡BOSS) 重量6.0t コスモBD コスモHD 積載残り35.5t 武装 ラージバズーカ+ビームブレード等 ガルドDでパーツをドロップするので欲しければDへ行こう タバラトロン改 アセン タラバBD 重量19.0t/ゲルニアのカンビ遺跡BOSS 重量の割には性能がよく初期能力も高めなので低レベル時でも使いやすい コスモBD SLAM*2 コスモHD コスモBS ダルマンダーAM タバラトロン改II アセン タラバBD コスモBD ホネBD SLAM*2 コスモHD コスモBS ダルマンダーAM スコルタン改 アセン ポンジャーBD スコルタンBD ホネBD SLAM*2 コスモHD コスモBS ダルマンダーAM ポンジャー改 アセン ポンジャーBD コスモBD ホネBD SLAM*2 コスモHD コスモBS 強化型ホネボン改 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved. 特徴 一体のロボに3つ以上のBDをつけて作られたロボのことを指します。 BDを重ねて付けるため、必然的に普通のロボより細長い容姿になるため『ノッポ』という愛称が付いています。 特徴として、うまくカスタマイズを行うと純正のまま使うよりも他のロボットのいいところを取って組み合わせることにより使いやすくより強くなります。 反面、組み合わせを間違うと純正のまま使ったほうが強くなる為注意が必要です。 組み立て時の注意 BDは3つが限度です。ただし、テンポールのBDはその制限に含まれません。 あらかじめどの武器を装備するか、など考えて作ると良いです。作った後に余剰重量が足りなかった・・・なんてことの無いようにしましょう。 あまり大きなサイズになると、サイズ制限に引っかかり、構成が不可能になります。大きなサイズのパーツを使う際には注意をしましょう。 ノッポ作成豆知識 EN回復量について EN回復量は 最もEN回復量の高いパーツのEN回復+(その他のパーツのEN回復の合計÷5)=ノッポのEN回復量 となります。 例えば一番高いEN回復量が140、その他のパーツの合計EN回復量が250とした場合、ノッポのEN回復量は190となります。 多段BSの飛行速度について BSを複数つけた場合の飛行速度は飛行積載が最も大きいBSの飛行速度になります。BSの速度の平均値ではないことに注意。 ノッポのパーツとしてお勧めのもの 『LG』 LGの選びによって全てが決まるといっても過言ではない。 歩行制限/ 最高歩行速度 メガトンオーLG(初期ロボメガトンオー、またはポルド遺跡DROP)255.5 / 55 あまり使う機会はないかもしれないが、コストが低いため、GP用ノッポなどにお勧め。コスモとほど変わらない積載量なので、使い方次第で強力な機体を作れる(かも) コスモカイザーLG(ガルドのピアトロ遺跡BOSS) 255.5t / 91 歩行制限が255.5tと高く歩行速度も速い優良パーツ 課金無課金を問わず高性能なノッポを作る際の基本となるLG パラモLG(ガルドピアトロ遺跡BOSS・パラモドロップ) 326.5t/31 無課金ではビグモスLGに次ぐ積載量を誇る 歩行は使い物にならないがLLサイズとは思えない車高の低さを持ち、無課金LGの中でも結構な優良LG BOSSドロップなので他のmobパーツより手に入れやすい 無課金で入手できコスモカイザーLGよりも積載量が多い為、無課金ノッポの基本として使うのが良い。 ケンタクロスLG(78Mt/ショップで販売) 373.5t/137 歩行制限がレベルによって上昇し、最大で373.5tまで乗せれるにもかかわらず、歩行速度が137まで上昇するという非常にゲームバランスを疑う速度をだせる超優秀パーツ。ノッポ作成LGとしては一番人気が高い。 デストラクトLG(78Mt/ショップで販売) 357.0t/58 歩行制限がレベルによって上昇する。ケンタクロスLGよりも軽く、0.5tだけだが余剰積載も多い。マッハナイトBDとテンポールAMを組み合わせてのカスタマイズが人気である。 ビッグマンテスLG(63Mtor68Mt/ショップで販売) 439.0t/44 余剰積載及び歩行積載が現在最大のLG。高さが高い為、高さ制限に引っかかりやすいがかなり重いものを乗せることができる。 GR2LG(120Mt/ショップで販売) 373.5t/44 他のLGの追随を許さない圧倒的なHPと非常に高い防御を誇り、なおかつ歩行制限も高いという凶悪パーツ。組み合わせ次第ではHPが1万を超える機体をやすやすと作れる強力なパーツである。 『BD』 基本的に重くて高性能なものを1つ、軽くて高性能なものを2つというのがバランスよく作れる。 コスモカイザーBD(ガルドのピアトロ遺跡BOSS)重量74.0t 無課金で入手できるパーツの中では非常に高い性能を誇る。EN回復値も高いのでノッポの基本BDとして使うといいだろう。 スコルタンBD(デゴのロボストア) 重量36.0t 36tという重量の割りに非常に高いEN効率を誇る。コスモカイザーBDを使用できないときに基本BDとして使うといいだろう。無課金多段BDの基本パーツである。 ポーンジャーBD(デゴのロボストア) 重量28.0t 重量と性能のバランスが良いパーツ。無課金多段BDの基本パーツである。 ジャガーアームBD2(ガルドのピアトロ遺跡6Fロボストア) 重量37.5t 最終的にスコルタンBDを超える性能を持つようになる。 タラバトロンBD(ゲルニアのカンビ遺跡BOSS) 重量19.0t 軽くて高性能。無課金多段BDの基本パーツである。ポーンジャーBDでは重量がきつい時に使おう。 ホネボンBD(ゲルニアのカンビ遺跡BOSS) 重量15.0t 軽くて安定以外の性能が高性能。タラバトロンBDでも重量がきつい時に。また、WSLをつけるBDとしても幅が小さい為優秀である。 ガロウBD(ガロウからドロップ) 重量40.0t スコルタンBD+HD程度の重さながら、最大HP2500、EN回復160と突出した能力を持つ。それゆえノッポに組み込めばEN回復がハネ上がり、運用が楽になること請け合い。ただし、HDを搭載できない為、武器内臓HDをつけたい場合は組み合わせれない。 ガンダーBD(65Mt/ショップで販売) 重量5.0t 重量が5tという恐ろしいまでの軽さでありながら、最大でHP1900という非常に高いHPをもつ。ただし、格闘と射撃の値が1でありENが20という癖があるため、使うには注意が必要である。基本的には格闘と射撃をある程度捨てて、内臓武器をつけるのが良い。また、非常に大きい為、高さ制限にかかりやすいのも難点である。 GR1BD(120Mt/ショップで販売) 重量120.0t 重量が120tと重く、BSが装備できず、射撃及び格闘が非常に低いが、それを補って余りある非常に高い防御と安定を誇る。うまく使う必要があるが非常に強力なBDである。 GR3BD(120Mt/ショップで販売) 重量50.0t 重量が50tにもかかわらず、EN回復が最大で190という非常に高い値を誇る。ただし、他のステータスは高くない為に、EN回復が欲しい時以外は使わないほうがいいだろう。 カメンティスBD(67Mt/ガルドロボストアで販売) 重量23.0t 重量が軽い割りに、非常に高い性能を誇る。課金多段BDの基本として組もう。 ミカドマックスBD(75Mt/ショップで販売) 重量32.0t 重量が32tでありながら非常にバランスの良い性能を持つ。カメンティスBDでは重量があまり、P鉄BDでは重量がきつい時に使おう。 テツジンガーBD2(25Mt/デパートで販売) 重量48.5t 非常に高い性能を誇るパーツ。重量に余裕があれば、こだわりがないならこれをつければいいだろう。また、ばら売りされており、25Mtと安く購入できるのも利点である。 マッハナイトBD(78Mt/ショップで販売) 重量65.0t 内臓のBSと内臓武器のボムが魅力的なパーツ。基礎性能も高く、空戦機体を作るのに基本のパーツでもある。また、内臓のBSには少し癖があり、格闘武器を使用しても高度が下がらないという特徴がある。 マッハナイトBD2(83Mt/ショップで販売) 重量63.0t マッハナイトBDを超える速度の内臓BSが魅力。また、内臓武器の威力を上げる内部コストも高い。内臓武器はマッハボムと比べ人気が低いが、他の強力な武器が増えた今となっては、内臓のミサイルもマッハボムより使える時も多い。 ビクトリーBD3~5(50~55Mt/ショップで販売) 重量40.0t それぞれ内臓武器を持ち、どれも性能が高い。内臓武器が欲しい場合に使おう。 スコルタンBD2(33Mt/ショップで販売) 重量40.5t 非常に高い性能を誇る。重量の割りにEN回復が高いが上にHDしか乗せることができないため、一番上に乗せるのが最適。 テンポールBD(73Mt/ショップで販売) 重量37.0t 性能はさておき、普通のBDであれば3つまでしか組み合わせれないのだが、このパーツはその制限にかからないのが最大の特徴。重量が余っているならつけよう。高さ制限には要注意。 『多段BD』 基本的な組み合わせを掲載 組み合わせ(重量、30レベル時のHP、EN、EN回復) 基本的にコスモLGを想定 コスモカイザーBD+ポーンジャーBD+タラバトロンBD(121.0t、4080、4760、184) 全体のバランスが良い。 コスモカイザーBD+タラバトロンBD+ホネボンBD(108.0t、3785、4500、181) WSLを使うときの構成案その1。 スコルタンBD+ポンジャBD+ポンジャBD(92.0t、3505、3580、168) コスモBDを使うときと比べて軽いがEN回復が落ちる。 スコルタンBD+ポンジャBD+タラバトロンBD(83.0t、3235、3350、166) ノッポのBD3段構成としてはかなり軽い。 スコルタンBD+ポンジャBD+ホネボンBD(79.0t、3210、3320、165) WSLを使うときの構成案その2。 スコルタンBD+タラバトロンBD*2(74.0t、2965、3120、164) コスモカイザーBDと同重量でありながらそれよりもHPとEN回復が高い。 『AM』 基本的に軽くて高性能なものを選ぶ ポーンジャーAM(デゴで販売) 重量8.0t 無課金ノッポの基本AM。性能が高い上に軽いので使いやすい。 タラバトロンAM(ゲルニアのカンビ遺跡BOSS)重量6.0t 無課金ノッポの基本AMその2。ポーンジャーAMよりも軽いのが特徴。性能はポーンジャーAMに劣るので、重量の2tも惜しい時に使おう。 ダルマスターAM(デゴで販売)重量4.5t 非常に軽い割りにそこそこの性能を持つ。タラバトロンAMですら重量がきつい時に使おう。基本的に上二つを優先して使うほうが良い。 ジュウガAM(ジュウガドロップ) 重量9.0t 無課金パーツの中では軽くて非常に高い安定を誇る。 割と出やすいので、入手も容易。 ギャラクシーデカAM(デゴストアにて販売)重量9.0t 課金パーツだがMサイズにしてはかなりの軽さ、ジュウガよりも性能はいい。(安定は別)見た目も良い。 カメンティスAM(67Mt/ガルドロボストア) 重量7.0t 軽くて非常に高い性能を誇る。特にこだわりがなければこれをつけていれば問題はない。 モグニードAM(58Mt/ショップで販売)重量5.0t 軽くて非常に高い性能を誇る。カメンティスAMでは重いときに使える。 ミカドマックスAM(75Mt/ショップで販売)重量13.5t 性能も高いが、格闘武器で攻撃する時AMが伸びるため多少射程が長くなるのが特徴。 エスエルAM(ガルドでショップで販売) 重量22.0t 基礎性能は低いが、内臓武器のマシンガンが強力。ノッポでないと、消費ENと攻撃の幅のせいで使いにくいため、実用するならほぼノッポ専用武器となっている。ただし、1つだけだとマシンガンと同等の性能で、かつ攻撃範囲が狭いという使えない武器になるので、使う際には必ず2つつけよう。また、肩幅の狭いBDに付けないと攻撃の幅が広くなり同時に当たらなくなる為、肩幅の狭いBDにつけよう。 GR1AM1(120Mt/ショップで販売) 重量50.0t 重いが、言うまでもなく内臓武器のグラビトンパンチが非常に凶悪である。 テンポールAM(73Mt/ショップで販売) 重量18.0t AMの位置につけれるBSと考えたほうがいい。珍しい用途のパーツである。 『BS』 基本的に多段BSとして組む為、1つのBSの性能はあまり意味がない。よって、多段BSの性能で判定をする。 基本的に早くて軽いものがよく、多少の歩行と飛行の制限の違いはノッポは基本的にEN回復が高い為無視してよい。 BS組み合わせ(重量/飛行速度) キャノンボールBS*3(24.0t/78) 対象LG コスモカイザーLG 非常に軽いのが特徴。飛行速度は遅いためBSの1つを他に変えても良い。 スコルタンBS+キャノンボールBS*2(38.0t/97) 対象LG コスモカイザーLG 少々重いが、入手しやすいパーツで構成されつつ、なかなかの飛行速度を出せる。が、コスモBSでよいと思わなくもない。 コスモカイザーBS(36.0t/91) 対象LG コスモカイザーLG 純正でもそこそこ優秀である。 ブーチャーBS+キャノンボールBS(30.0t/147) 対象LG コスモカイザーLG 飛行速度が速く、かつ軽い。ブーチャー系BSは種類が結構あるので好きなものでよい。 ブーチャーBS+ギャランダムBS(35.0t/147) 対象LG コスモカイザーLG 飛行速度が速く、内臓武器にミサイルがつく。 ブーチャーBS+キャノンボールBS*2(38.0t/147) 対象LG ケンタクロスLG、デストラクトLG、GR2LG、パラモLG 飛行速度が速く、かつ、軽い。 ブーチャーBS+エスエルBS(46.0t/147) 対象LG ケンタクロスLG、デストラクトLG、GR2LG 飛行速度が速い。BSを二つに押さえたい時に。エスエルBSをブーチャーBSにすると重量が軽くなる。 ブーチャーBS+エスエルBS+キャノンボールBS(54.0t/147) 対象LG ビッグマンテスLG 飛行速度が速い。エスエルBSをブーチャーBSにすると2t重量が浮くが、入手のしやすさでエスエルBSもよい。ブーチャーBSが余っているなら、ブーチャーBSを2個つけよう。 コスモカイザーBS+キャノンボールBS*2(52.0t/91) 対象LG ビッグマンテスLG そこそこの速さとそこそこの軽さ。 マテングBS+キャノンボールBS(58.0t/137) 対象LG ビッグマンテスLG かなり早く、かつBSが2個ですむ。GR1BDを組み合わせるときに相性が良い。 コスモカイザーBS+エスエルBS(60.0t/91) 対象LG ビッグマンテスLG そこそこの速さで、入手しやすいパーツでの構成でBS2個の構成。GR1BDを組み合わせるのに相性が良い。 マッハナイトBD+キャノンボールBS*2(マッハBD+16.0t/196) 対象LG コスモカイザーLG いわゆるマッハノッポ用のBSの組み合わせ。マッハナイトBD2でもよい。 マッハナイトBD+キャノンボールBS*2+テンポールAM*2(マッハBD+52.0t/196) 対象LG ケンタクロスLG、デストラクトLG、GR2LG 注意点としてレベルが23以上でない場合マッハの速度で飛行できない。また、結構重いため、総合的にはブーチャーBSを使うほうが使いやすいときも多い。 GR3BS+キャノンボールBS(108.0t/200) 対象LG ビッグマンテスLG(ケンタクロスLG、デストラクトLG、GR2LG) GR3BSを使うときのアセン。GR3BSは非常に重いため、ビッグマンテスLG以外では使いにくい。他のLGで使う場合、ガンダーBDと組み合わせよう。 『HD』 重量と相談し好きなものを装備しましょう。 ノッポとノッポでないものとのHDの選び方にあまり違いはないため割愛。 特に何もなければコスモカイザーHDでもつけておこう。 アセン Mtを使わないお手軽?ノッポ ~レシピ~ コスモLG・HD、キャノンBS*3、ポンジャAM*2 コスモBD、ポンジャBD、タラバBD 積載残り35.5t 武装 ラージバズーカ+ビームブレード等 ~ここがお勧め~ ノッポ入門にお勧めの一機、レベルを上げれば対人戦もこなせます。 ポンジャAMを増やして、銃器を ラジバズ→マシンガン+カスマグ(エレキ)にするというのもお勧め。 ノッポの基本形として組んで、マイナーチェンジしていくといいでしょう。 すこし潜在が低いがそこは初期能力でカバー not found (otegaru.PNG) コスト 1485 Lv 1 歩行 255.5t 射撃能力 83 防御力 75 歩行速度 62 HP 4195 サイズ LL 飛行 255.5t 格闘能力 86 安定性 72 飛行速度 65 EN 5520 潜在能力 C ロボ 220.0t ジャンプ力 58 EN回復量 190 余剰積載 35.5t アクセ1 アクセ2 ↓ コスト 2010 Lv 15 歩行 255.5t 射撃能力 100 防御力 89 歩行速度 76 HP 5040 サイズ LL 飛行 255.5t 格闘能力 104 安定性 87 飛行速度 71 EN 5850 潜在能力 C ロボ 220.0t ジャンプ力 68 EN回復量 195 余剰積載 35.5t アクセ1 アクセ2 WSL基本ノッポ ~レシピ~ コスモLG・HD、キャノンBS*3、エスエルAM*2、ポンジャAM*2 スコルBD、ホネボンBD、ポンジャBD 積載残り32.5t ~ここがお勧め~ そこそこのEN効率と、ホネボンBDを使ったことによりWSLが使いやすくなっている。ここからマイナーチェンジして無課金最高火力のWSLを使ってみよう。現在の全てのダンジョンBOSSはこれ1機あればクリア可能である。多少EN回復が低い為、手に入れることができたならスコルBDをガロウBDに変えると非常に使いやすくなる。
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砂場です Wiki編集のテストができます テストが終わったら元に戻して下さい ■機体 ├パーツ │└頭(標準・重量・軽量) │└胴(標準・重量・軽量) │└腕(標準・重量・軽量) │└脚(標準・重量・軽量) テンプレアセン(Ver.4.0) 強襲 頭:ランドバルクII型 胴:ケーファー42 腕:シュライクW 脚:ヤクシャ弐 チップ容量:6.0 重火力 頭: 胴: 腕: 脚: 狙撃 頭:E.D.G.-δ 胴:E.D.G.-δ 腕:E.D.G.-β 脚:E.D.G.-δ チップ容量:6.0 主武器 サブマシンガン系統 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 総チップ容量 合計重量 ボーナス クーガーI型 2.0 600 C+ C D C+ 2.0 1250 C+ C+ D+ C+ 1.5 850 C+ C- C- C- 2.2 1000 C+ D+ C- D 7.7 3700 重量耐性+150 クーガーII型 2.2 620 C+ C C D+ 2.0 1300 C+ B D+ C+ 1.6 870 C+ B D C- 2.2 1000 C B- C- D 8.0 3790 クーガーS型 1.5 630 C+ B+ D B+ 1.5 1320 B C+ C+ C+ 1.5 900 B B+ C- C- 1.6 1050 C+ D B C 6.1 3900 クーガーNX型 1.9 650 B- B D B- 2.2 1350 B- B+ D B- 1.4 930 B- C- C+ B- 1.4 1120 B- E+ B+ C 6.9 4050 2脚 ホバー KB 転倒 KB(CS) 転倒(CS) KB 転倒 KB(CS) 転倒(CS) 通常 B- なし ALL SB-A A なし ALL S 転倒耐性1 C- なし ALL B+ B- なし ALL A 転倒耐性2 D- なし ALL C+ C- なし ALL B+
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名前 種類 スロット 装備可能職業 効果 高級ナイフ 短剣 3 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系シーフ系 ソウルリンカー 忍者系 ATK120 重量100 精錬値が6以上の時、 完全回避+7 精錬値が8以上の時、 STR+5 AGI+5 ぽいぽいの槍 槍 3 ソードマン系 ATK140 重量180 精錬値が6以上の時、 消費SP-5% 精錬値が8以上の時、 AGI+5 VIT+5 焼きもろこし 片手剣 3 ノービス系 ソードマン系 マーチャント系 シーフ系 ATK130 重量160 精錬値が6以上の時、 ATK+10 精錬値が8以上の時、 STR+5 DEX+5 初心者のカタール カタール 3 アサシン系 ATK180 重量100 精錬値が6以上の時、 ASPD+5% 精錬値が8以上の時、 STR+5 AGI+5 知的な斧 片手斧 3 ノービス ソードマン系 マーチャント系 アサシン系 ATK130 重量100 精錬値が6以上の時、 INT+5 精錬値が8以上の時、 VIT+5 DEX+5 証拠物品 鈍器 3 ソードマン系 アコライト系 マーチャント系 ATk130 重量100 精錬値が6以上の時、 DEF+3 精錬値が8以上の時、 STR+5 INT+5 鍛錬棒 片手杖 3 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー ATK100 重量100 精錬値が6以上の時、 ディレイ-5% 精錬値が8以上の時、 INT+5 DEX+5 あの人の弓 弓 3 アーチャー系 シーフ ローグ系 ATK180 重量100 精錬値が6以上の時、 遠距離ダメージ+5% 精錬値が8以上の時、 DEX+5 LUK+5 戦闘○範 本 3 プリースト系 セージ系 拳聖 ATK120 重量100 精錬値が6以上の時、 SP+150 精錬値が8以上の時、 STR+5 LUK+5 綺麗な風魔手裏剣 風魔手裏剣 3 忍者系 ATK170 重量100 精錬値が6以上の時、 HP+2000 精錬値が8以上の時、 STR+5 DEX+5 ドドドドドドド ハンドガン 3 ガンスリンガー ATK170 重量100 精錬値が6以上の時、 ASPD+10% 精錬値が8以上の時、 AGI+5 DEX+5 空間の支配者 片手杖 3 アコライト系 atk + 120 MHP + 5% -------------------------- 自分が使う [ヒール]、 [サンクチュアリ]、 [ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]の 回復量が30%増加。 さらに精錬値が高くなる程 追加で [ヒール]、 [サンクチュアリ]、 [ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]の 回復量が増加。
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:枷 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1 設問2.獣姦/モンスター姦:2 設問3.モンスターのハーフ受胎:1 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):2 設問5.堕落/邪悪化:2 設問6.苦手シチュ列挙:えろいの 設問7.禁止シチュ列挙:かわいそうなの 設問8.希望シチュ列挙:もふもふちゅっちゅ 【基本情報】 名前:らけこ 愛称:らけ 年齢:5 性別:ょぅι゛ょ 種族:むらさきもやし(エルダナーン相当) 経験点/全1233(GM233・PC1000)/使用1216/未使用17点 クラス:ソーサラー/サモナー CL:15 出自:滅んだ民族の血 境遇:秘密の正体 運命:真の覚醒 追加:鈍感 特徴:先祖伝来の技:≪ホバリング≫を所持 不感症:あらゆる性的ダメージ半分 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+1/1 MP+5/3 HP:51 MP:230 EP:94 フェイト:13 移動力:9(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 18: 6 : - / - : 6 器用 8: 2 : 1 / - : 3 敏捷 9: 3 : - / - : 3 知力 30: 10: 2 / 1 :13 感知 7: 2 : 1 / 1 : 4 精神 26: 8 : 1 / - : 9 幸運 9: 3 : - / 1 : 4 【スキル】 ●セットアップ エンサイクロペディア(封):3MP、単体にエネミー識別判定【知力】+10、射程20m ●メジャー サモンフェンリル:8MP、範囲選択11D6+47、通れば重圧 ダブルキャスト2:15MP、メジャ魔術2回 センスマジック:2MP、視界内の魔力感知 チャーム:9MP【精神】判定、単体、想い人になる。1シーン持続。射程:20m ●マイナー アニマルパクト:マイナー:10MP、サモスキルをシーン任意対象に ●ダメ前 マジックフォージ:ダメ前:魔ダメ+10D、シナリオ1回 サディズム5:ダメ前:4MP、ダメ+10後、5D6EPダメを受ける ●ダメ後 サモンアラクネ:ダメ後:7MP、範囲選択ダメージ56D6+17軽減、射程20m ガーディアン:ダメ後:ダメ1回無効化、シナリオ1回 マゾヒズム5:ダメ後:5MP、受けたHPダメをー6D6軽減、その倍EPダメを受ける。 ドマゾヒズム:HP0で戦闘不能後自動起動:戦闘不能回復、HP1D6,EP1D6、行動済み、バッステ発情に。シナリオ1回 ●パッシブ マジックセンス:パッシブ:知力+3 ホバリング:パッシブ:常時飛行、飛行時回避-1D コンセントレイション:パッシブ:魔術判定+1D フォースブリンガー4:パッシブ:無属性ダメ+4D エフィシエント:パッシブ:魔術効果+10 ファミリア:パッシブ:MP+100 ハイサモナー:パッシブ:サモ魔術効果+1D アンプリフィケイション5:パッシブ:魔術ダメ+20 ドサディズム:サディズムEPダメ変更、書き換え済み スムースファー:パッシブ:シーン1回MP1D回復 ビカムファミリア:パッシブ:他者のファミリアになれる 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 魔術判定 :13:+3: - : - : - : - :+1d: :16(+3d6) 回避判定 : 3 : - : - :-1: - : - :-1d: : 2(+1d6) 物理防御力: - : - : - : - :11: - : : :11 魔法防御力: 9 : - : - : - :-2: - : : : 7 行動値 : 7 : - : - : - : - :-3: : : 4 【装備品】 右手 ブーストロッド 重量6 命中ー1 攻撃+3 行動ー1 至近 片手 魔術効果+2 8200G 左手 エレメンタルシールド 重量2 防御+1 指定した属性ダメージを20点軽減 2000G 頭 フレンドベレー 重量3 防御+3 行動ー2 サモナー魔術効果+5 6900G 胴部 ヴァニッシュローブ 重量5 回避ー1 防御+5 魔防ー5 魔術ダメージ+10 24000G 補助 マジックマント 重量2 防御+2 魔防+3 魔術判定+1 6800G 装身具 奥義書 重量1 魔術判定+2 合計 重量8/11 命中ー1 攻撃+3 回避ー1 防御11 魔防ー2 行動-3 48900G アラクネ効果+7 フェンリルダメージ+17 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 生命の呪符 重量1 5000G 冒険者セット 重量5 10G 筆記用具 重量1 10G 異次元バッグ 重量ー10 2000G ベルトポーチ 重量ー2 15G 小道具入れ 重量ー1*5 20G ハイMPポーション5個 重量5 HP+4D6 200G ハイHPポーション15個 重量15 MP+4D6 300G 万能薬1個 重量1 ばすて回復 300G 魔導酒1個 重量2 メジャ使用>魔術判定+2>シーン持続 200G 霊水1個 重量2 メジャ使用>魔ダメ+2>シーン持続 200G 果実1個 重量1 MP+1D6 30G 野菜1個 重量1 MP+3 20G 究極の料理1個 重量1 HPMP+3D6 1000G 合計 重量18 ────────────────────────────────────────────── 所持金残25128G 【その他設定】 ふわふわでさわり心地抜群の薄紫の髪、同色の目、真っ白の肌をしたょぅι゛ょ。 森の奥深くで自然発生するへんないきもの。 不思議なちからで常時浮いているが、通常は懐いた人にくっついている。 抱っこするとすりすりしてくる。 頭をなでるとむきゅーって鳴く。 むきゅーとしか鳴かないが知能は高いので言葉はわかる。 むらさきもやしは種族名、個体名がらけしゅ。 現在ミリオン君が1匹飼ってる。なんかオリジナルアイテムっぽい。
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-2104 F-15DJ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 200 20 120 100 15 0 -3 -3 4 - 1300 30 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 フットミサイル → AIM-7スパロー 遠 60mm頭部バルカン×2 → 20mmバルカン砲 近 -2105 リックディアスⅡ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 600 500 50 82 80 30 2 0 3 1 - 1800 150 乗り換えルート 武器・装備派生 -2106 ガルムレイド ブレイズ(G) 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 720 650 95 85 120 40 4 -3 3 2 - 3000 200 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → ファング・ナックル 近 ショルダータックル → エグゼキューション・レイド 近 胸部メガ粒子砲 → ターミナス・ブラスター 中 ビームランチャー → TEスフィア・ブレイザー 中遠 変形後 インコム → トリニティ・デッドエンド 中遠 変形後 頭部メガ粒子砲 → ブラッディ・レイ 中 変形後 -2108 サーベラス・イグナイト(G) 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 580 600 60 145 130 40 4 -3 4 3 - 3000 200 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → コーティング・ソードTeX 近 アーム → イグナイト・パイク 近 アームパンチ → ケルベロス・ファング 近 ビームランチャー → ラディカル・レールガン 中 変形後 ビームキャノン×2 → ケルベレイド・バスター 遠 変形後 ビームキャノン → ターミナス・スマッシャー 中 変形後 -2110 ストライクガンダム(IWSP装備) 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 550 500 68 100 120 30 3 -2 2 0 強化 1800 100 乗り換えルート 武器・装備派生 -2111 モリビト2号 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 600 800 30 65 80 22 3 2 0 -3 強化 5000 100 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ブレード 近 大型ビームサーベル → クリオネルディバイダー 近中 運動DOWN 120mm連邦型マシンガン → 120mm機銃砲 中 スパイクシールド → リバウンドフォール 近中 盾 アームパンチ → ビートブレイク 近 強化スラスター → ブーストエンジン 装備 運動UP(小)、移動UP -2112 ジュデッカ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 850 800 75 100 100 50 3 0 4 0 強化 5000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アームパンチ → 第一地獄カイーナ アトミックバズーカ → 最終地獄ジュデッカ -2113 ザムザザー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 900 800 80 60 100 40 2 0 2 2 - 5000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クロー → 超振動クラッシャーXM518ヴァシリエフ 大型メガ粒子砲 → 複列位相エネルギー砲M534ガムザートフx4 ビームキャノン×2 → GAN単装砲×2 -2114 ウィンダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 450 430 47 90 85 22 2 0 2 0 - 1200 40 乗り換えルート 武器・装備派生 -2115 アッシュ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 500 450 50 80 85 22 2 4 -2 -2 - 1000 30 乗り換えルート 武器・装備派生 -2116 レイ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1200 20 200 200 30 4 1 0 4 NT 12000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ワイドカッター → 南斗水鳥拳 -2117 いいな 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 190 190 25 5 0 0 0 - 7000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2118 あると 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 180 200 25 5 0 0 0 - 7000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2119 Zazie Rainyday 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 8 230 180 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -2120 安藤みなわ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1000 20 200 170 35 3 2 3 3 強化 7000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -2121 春日美空 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 8 240 170 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -2122 椎名桜子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 8 220 180 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -2123 四葉五月 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 2000 10 180 220 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -2124 こころ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 200 180 25 5 0 0 0 - 7000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2125 ハイネ専用ブレイズザクファントム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 420 400 42 80 65 30 1 -2 2 0 - 1500 50 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートホーク → M8ビームトマホーク ビームライフル → MMI-M633ビーム突撃銃 -2126 ブラック・ジェフティ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 740 1000 80 150 150 50 3 2 5 5 強化 7000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームライフル → ホーミングランス 遠 ビームカノン → V.G.カノン 中遠 メガ粒子砲 → バースト・ランス 近中 リミッター解除 → 覚醒 装備 高ジェネ、ハイパー -2127 メイヴ・雪風 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 270 550 20 200 180 25 -4 -5 5 6 - 2000 150 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ガトリングガン → GUN 近 フットミサイル → 高精度誘導爆弾 近中 -2128 藤枝 保奈美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 180 140 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → 料理用包丁 -2129 橘 ちひろ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 150 155 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 農芸用スコップ ショルダータックル → 自転車 新型アビオニクス → フォステリアナの花 装備 -2130 野乃原 結 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 140 140 40 5 -5 0 0 強化 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 国語辞典 アーム → 先生のゲンコツ ショルダータックル → 愛車 まるぴん プロペラントタンク → プリン 装備 -2131 仁科 恭子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 155 130 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 -2132 秋山 文緒 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 170 135 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 -2133 レティシア・ラ・ミュウ・シンフォニア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 140 150 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ライフル → 歌 シールド → シンフォニア王家の腕輪 装備 -2135 シルフィ・クラウド 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 150 145 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 聖書 偵察装置 → ペンダント 装備 -2136 エレノア・フォートワース 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 180 110 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 -2137 レイチェル・ハーベスト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 8 165 125 40 5 -5 0 0 NT 5000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 -2138 ラピエサージュ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 700 800 90 100 90 45 4 -2 4 2 NT 9000 350 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームバズーカ → O.Oランチャー ショルダータックル → U.U.N クロー → マグナムビーク -2139 アウセンザイター 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 600 600 85 110 90 45 4 0 4 3 - 8000 380 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームキャノン×2 → シュツルム・アングリフ 中広 ビームキャノン → ランツェ・カウーネ 中遠 ファンネル → シュルター・プラッテ 近中 -2140 ちぃ 黒ちぃ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 5 120 270 40 3 0 0 0 NT 15000 1000 乗り換えルート 武器・装備派生 -2141 八雲 紫 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 200 230 25 5 0 0 5 強化 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームバズーカ → 外力「無限の超高速飛行物体」 中 盾× レーザートーチ → 境符「四重結界」 近 メガ粒子砲 → 幻想「第一種永久機関」 中 ビームバリア → 八雲卍傘 装備 ビームバリア、盾 -2142 幻想の結界 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 8 220 240 40 5 0 0 5 - 15000 1000 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 レーザートーチ → 境符「四重結界」 近 3連ヒートロッド → 神霊「夢想封印 瞬」 中遠 メガ粒子砲 → 境界「永夜四重結界」 中遠 ファンネル → 霊符「夢想妙珠」 中 高性能ジェネレーター → 召喚八雲式 装備 高ジェネ -2143 禁呪の詠唱 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 2000 2000 8 240 200 40 5 0 0 5 - 15000 1000 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームカノン → 「スペクトルミステリー」 中広 アトミックバズーカ → 「マリス砲」 中広 メガ粒子砲 → 魔砲「ファイナルスパーク」 近 ファンネル → 魔操「リターンイナニメトネス」 中遠 マイクロミサイル → 「スターダストミサイル」 近 ダミーバルーン → 上海人形 装備 ? -2144 夢幻の紅魔 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 8 230 210 40 5 0 0 5 - 15000 1000 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームジャベリン → 紅符「不夜城レッド」 中遠 インコム → 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 近中 メガ粒子砲 → 紅魔「スカーレットデビル」 中遠 ファンネル → 幻符「殺人ドール」 近 新型アビオニクス → サーヴァントフライヤー 装備 盾 -2145 幽冥の住人 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 8 250 220 40 5 0 0 5 - 15000 1000 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 人符「現世斬」 近 ビームサーベル → 人鬼「未来永劫斬」 近 ビームキャノン → 死符「ギャストリドリーム」 近中 ファンネル → 死蝶「華胥の永眠」 中広 ダミーバルーン → 死蝶霊 装備 索敵UP 機雷散布装置 → 半幽霊 装備 高ジェネ -2146 アリス・マーガトロイド 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 200 40 4 0 0 4 NT 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハンドグレネード → 魔符「アーティフルサクリファイス」 中 メガ粒子砲 → 咒詛「蓬莱人形」 中 ファンネル → 符の弐「ドールクルセイダー」 中 ダミーバルーン → 上海人形 装備 ? -2147 デスティニーガンダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 1200 60 200 180 25 4 3 5 4 強化 8000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → MMI-714 アロンダイト 近 ビームライフル → MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 中 ハンドキャノン → MMI-X340 パルマフィオキーナ 近 盾 ビームランチャー → M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 遠 ワイドカッター → RGM60F フラッシュエッジ2 近中 シールド → MX2351 ソリドゥス フルゴール ビームシールド発生装置 装備 盾 -2148 フリーダム・ザ・シャドウ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 660 1000 66 145 125 25 3 3 4 4 強化 5000 170 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → MA-M01ラケルタビームサーベル 近 ビームジャベリン → アンビデクストラス・ハルバード 近 ビームライフル → MA-M20ルプスビームライフル 中広 メガ粒子砲 → バラエーナプラズマ収束ビーム砲 中 -2149 リニア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1800 20 200 180 40 5 -5 0 0 NT 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -2150 朝霧かずさ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 8 230 170 40 5 -5 0 0 NT 8000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 典太光世の包丁 近 盾 リミッター解除 → 猫又化 装備 運動UP(小率)、索敵UP
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フィッシュランキング 第1~5回/第6~10回/第11~15回/第16~20回/第21~25回/第26~30回/第31~35回/第36~40回/ 第41~45回/第46~50回/第51~55回/第56~60回/第61~65回/第66~70回/第71~75回/第76~80回/ 第81~85回/第86~90回/第91~95回/第96~100回/第101~105回/第106~110回/第111~115回/ 第116~120回/第121~125回/第126~130回/第131~135回/第136~140回/第141~145回/第146~150回/ 第151~155回/第156~160回/第161~165回/第166~170回/第171~175回/第176~180回/第181~185回/ 第186~190回/第191~195回/第196~200回 第205回フィッシュランキング 受付期間:2021年08月22日~2021年09月05日13時頃 公開期間:2021年09月05日~2021年08月19日14時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix タイタニックソー 体長 大 141 - 6 03 Carbuncle 三眼魚 体長+重量 大 686 494 22 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan リュウグウノツカイ 体長 小 257 - 14 08 Odin 09 Quetzalcoatl 10 Siren 11 Ragnarok 12 Cerberus タキタロ 重量 大 631 - 3 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第204回フィッシュランキング 受付期間:2021年07月25日~2021年08月08日11時頃 公開期間:2021年08月08日~2021年08月22日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut オオイトウ 50 01 Shiva 02 Phoenix トライコーン 重量 小 642 - 3 03 Carbuncle オオモリナマズ 重量 小 259 - 4 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan タキタロ 重量 小 325 - 7 08 Odin 09 Quetzalcoatl 10 Siren 11 Ragnarok 12 Cerberus ガビアルフィッシュ 体長+重量 小 291 - 14 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第203回フィッシュランキング 受付期間:2021年06月27日~2021年07月11日10時頃 公開期間:2021年07月11日~2021年07月25日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix ブレードフィッシュ 体長 小 55 - 12 03 Carbuncle ベッフェルマリーン 重量 小 307 - 9 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan オオナマズ 体長+重量 小 274 - 15 08 Odin 09 Quetzalcoatl 10 Siren 11 Ragnarok 12 Cerberus トライコーン 重量 大 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第202回フィッシュランキング 受付期間:2021年05月30日~2021年06月13日08時頃 公開期間:2021年06月13日~2021年06月27日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix 三眼魚 重量 大 583 - 17 03 Carbuncle ケープヤビー 重量 大 1175 - 8 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan タイタニックソー 体長+重量 小 662 - 4 08 Odin 09 Quetzalcoatl 10 Siren 11 Ragnarok 12 Cerberus ギガントスキッド 重量 小 415 - 12 13 Bismarck 14 Lakshmi ギガントスキッド 体長+重量 大 1028 624 14 15 Asura ↑ 201回フィッシュランキング 受付期間:2021年05月02日~2021年05月16日07時頃 公開期間:2021年05月16日~2021年05月30日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix アーマードピスケス 体長+重量 大 721 - 4 03 Carbuncle タキタロ 重量 小 312 - 11 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan リュウグウノツカイ 体長 大 470 - 15 08 Odin 09 Quetzalcoatl 10 Siren 11 Ragnarok 12 Cerberus 煌魚 重量 大 847 - 15 13 Bismarck 14 Lakshmi 大鈍甲 重量 大 741 15 15 Asura ↑
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スーツ攻略[デモンベイン] ■No 1438 大十字九郎 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 550 47 85 80 30 2 -3 2 2 魔 2000 90 49 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バルザイの偃月刀 鉄の剣 武器 120 15 1 5 0 20 - 備考 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エクスプロージョン(爆発) ポルガノンの魔道書 武器 110 99 30 10 20 60 魔法、火傷 備考 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クトゥグア&イタクァ ハンドガン 武器 95 30 1 8 30 55 - 備考 装備名 派生元装備 種類 補足 マギウス・ウイング 朱鳥の鎧 装備 複合効果有り 備考: ■No 1439 マスターテリオン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 700 50 80 100 40 1 -2 3 3 魔 2000 120 52 スーツ特殊能力 2##15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 十字架 レイピア 武器 110 15 25 5 0 30 - 備考 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シリウスの弓 鉄の弓 武器 100 15 20 10 30 70 魔法、火傷 備考 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ABRAHADABRA 上級魔道書 武器 150 25 70 8 30 70 魔法 ■No 1440 覇道瑠璃 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 550 40 70 70 20 2 -3 2 1 魔 2000 70 46 スーツ特殊能力 2 ■No 1442 エルザ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 480 48 75 85 40 1 -3 3 0 強 2000 80 48 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 我、埋葬にあたわず(ディグミーノーグレイブ) バズーカ 武器 140 30 45 10 25 55 シールド無効 備考
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様々なキャラクター能力についてデータが決まったら今度は装備品です。 キャラクターは 初期作成時点で2d×50+400ゴールド の初期所持金を持っています。 ダイスを振って所持金を決定してください。 世界観上、様々な国々が発行する通貨などが存在するはずですが、 ゲームの都合上、ゴールドという一つの単位によって管理されます。 またリアルに考えれば物の価格も地域によって異なるはずですが、 ここでは便宜上、平均的価格をその物の価格として設定し、取引を簡略化しています。 以上を念頭の上、ゴールドを消費して装備品を購入してください。 ■流通レベルについて 全ての装備品や、購入できるものには流通レベルが存在します。 流通レベルとはつまり、その物品やサービスがどの程度の規模の集落で売買されているかを表します。 つまり高度な加工品や高級な品物はそれ相応の規模の都市でしか購入できないということです。 GMは都市や街に流通レベルを設定することで、どの程度の品物がそこで売っているか悩まずに済みます。 ただし、たとえ流通レベル的に買えたとしても例外は必ず存在するので注意してください。 GMは商品の売り切れや、何らかの事情により流通レベル内のものでも購入できない物を設定可能です。 また逆に、流通レベルが達していない物でも腕利きの鍛冶師や職人が住んでいたり、 名産品の産地だったりすることで、一部流通レベル以上のものでも手に入るかもしれません。 最終的にどんな装備、アイテムが購入できるかはGMの判断が最優先であることを忘れないでください。 どの程度の規模の街や村でどの程度の流通レベルなのかは以下の表を参照してください。 流通レベル 集落のレベル 人口の目安※ 1 少村落 10~90人 2 人の多い村 100~500人 3 街道沿いの街 600~1000人 4 それなりの大きさの街 1200人~3000人 5 大国の地方都市/小国の主要都市 4000~8000人 6 大国の主要都市/小国の首都 1万人~4万人 7 大国の首都 5万人~10万人 8 世界でも有数の大都市 11万人以上 ※人口がそれぞれのレベルの間に入る場合、都市の大きさなど含め適切な方をGMが選ぶ ■持てる装備の限界 キャラクターは無限にアイテムをもてるわけではありません。 重量的にも、物の量的にもキャラクターには持てる物の限界があります。 ゲーム中、この持てる重量の概念を重量値という数値で表し、全てのアイテムに重量値、 そしてキャラクターに限界重量を設定し、持てる限界を設定しています。 ●限界重量と軽荷重 キャラクターの限界重量は (肉体×20+40)となります。 しかし、キャラクターは限界重量まで持つと行動に制限がかかります。 具体的には全ての肉体、技術をベースとする行動に-2のペナルティがかかります。 (これはSTも例外ではありません) このペナルティを受けない為には限界重量の半分と同値までに重量値を抑える必要があります。 このペナルティを受けない荷重状態を軽荷重と呼びます。 限界重量=(肉体×20+40)軽荷重=上記の半分 ●限界重量を超えた場合 限界重量値を超えて持ち物を持った場合、ペナルティとともに行動に疲労を伴うようになります。 限界重量値の1.5倍までは行動ペナルティが-4となり通常行動をそれで行う度に1時間に1d点の疲労、 戦闘行動を行うと1Rの自分の行動を終える度に1dの疲労を受けます。 さらに1.5倍の重量値を超えて持ち物を持った場合、 限界重量値の2倍までは行動ペナルティに-8、通常行動をそれで行う度に1時間に2d点の疲労、 戦闘行動を行うと1Rの自分の行動を終える度に2dの疲労を受けます。 これらの疲労は、戦闘中の疲労は、何もしないで待機するか、呼吸を整える行動をとれば、受けずに済みます。 ただし、延々と戦闘していても1 時間たてば時間による疲労は受けます。 限界の2倍以上の重量値の持ち物を持った場合、例え持ち上げられても行動不能になります。 ●荷物の保持について また、重量を持つといっても、基本的に重量として所持するには何らかの形で体に保持する必要があります。 例えば人間は基本腕は2本しかありませんし、 背負い袋や身に付ける鎧以外だと様々な工夫をしないと重量を大量に持つことはできないでしょう。 物を持つ場合にはしっかりとどう持っているか考え、GMに説明できるようにしておきましょう。 やり方によっては大袋などを手に持って運ぶことで、 即座にそれを下ろせば戦闘中にペナルティを受けることなく大荷物を持ち運ぶことなども可能でしょう。 ■宝石の扱い この世界で金貨や銀貨と同じくらい信頼の置ける価値基準を持つのが宝石です。 商人達からは100ゴールド刻みで相当する価格の宝石を購入することができます。 この宝石は商人相手には通貨として使用できます。 ただし、一般人相手だとその価値を推し量ることができない(『物品鑑定』をもっていない) 場合があり信頼関係がないと相当の価格として扱ってもらえないかもしれません。 また自分が買った以外の宝石も『物品鑑定』の技能がない場合、 その価値を理解することができません。逆に言えば技能があれば必ず理解できます。 あくどい相手なら1000ゴールドの宝石といって100ゴールドの宝石を渡すかもしれません。 あるいはもっと悪ければ価値の殆ど無いガラス玉の可能性もあります。 宝石の重量値は一律で0.1として扱われます。また、宝石を現金に換算しようとすると基本1割ほど目減りします。 ■装備品などの売却について 装備品や要らない品物を売却する場合、売価については基本的に状況によります。 GMが状況を考慮するのが面倒なら一律通常売価の50%としてしまって構いません。 もし売買に多少のリアリティを求めるなら、売ろうとしている対象や地域の需要に応じて決定してください。 売ろうとしているものが貴重であるなら例え中古品であっても75%や100%の価格 あるいはそれ以上の価格で買い取ってもらえるかも知れません。 しかし売ろうとしている物の需要が全くないなら25%の価格、あるいは全く買ってもらえないかも知れません。